Подписаться на RSS

Архив за мая, 2008

Традиционные настольные игры: трехмерный период. мая 26

Развитие IT-технологий позволяет нам по-новому взглянуть на привычные действия и развлечения: чтение книг (с экрана монитора), создание веб-альбомов фотографий, просмотр новостей и т.д. У каждого вида деятельности, преобразованного посредством компьютера и вывода в интернет, возникает ряд специфических особенностей. И, главное, к чему стремятся разработчики, чтобы в процессе переноса в виртуальную реальность, не была потеряна суть действия, то, в чем заключается его основной смысл.

Настольные игры уже давно оказались в числе интернет-совместимых проектов. Они достаточно успешно заменяют свои реальные аналоги, поскольку физическое воздействие в них не столь важно, как, например, в спортивных симуляторах и не требует специальных устройств для моделирования приближенной к реальности ситуации (руль, педали, джойстики и т.д.). Так что же кардинально отличает настольные игры в реале от их цифровых интерент-аналогов?

Прежде всего – невозможность непосредственно, физически влиять на элементы игры (например, переставлять фигуры рукой, а не мышкой). К глубокому сожалению, ведь это качество является достаточно важным, особенно для детей (помогает развивать тонкую моторику).

Во-вторых, и это уже положительный момент, настольные игры стали намного разнообразнее визуально. Теперь, кроме классических вариантов шахмат или нард, можно легко встретить игры, где роль фигур исполняют известные персонажи; пешки и короли оживают, борются друг с другом не в воображении играющих, а непосредственно, используя вполне реальные приемы из различных видов единоборств. Появились специфические вариации настольных игр, где результат зависит не только от умения играть, например, в шахматы, но и от способности уничтожить фигуру противника в виртуальной схватке а-ля «мортал комбат». Т.е. настольные игры получили возможность не только следовать своему изначальному жанру, но и начали совмещать сразу несколько направлений: аркада, стратегия и т.д. Что уж говорить, если даже простая, детская игра «лабиринт», при помощи трехмерных метаморфоз, превращается в увлекательнейшее занятие.

Кроме того, некоторые игры (например «морской бой»), из клеточек на бумаге эволюционировали в трехмерные многопользовательские баталии. Компьютеризация позволяет на экране монитора увидеть те действия, которые раньше разворачивались исключительно в воображении играющих.

Справедливости ради, стоит отметить, что не все подобные изменения настольных игр, пользуются большой популярностью. Многие из них (шахматы, шашки, нарды и т.д.) гораздо лучше выглядят в традиционном исполнении, без расширения жанровости.
Между тем, компьютерные настольные игры обзаводятся новыми эффектами, позволяющими им снискать еще больше приверженцев. На данной стадии внедрения настольных игр он-лайн, разработчики пытаются компенсировать отсутствие непосредственного контакта с фигурами (фишками) у игрока при помощи различных эффектов. Ведь делать ход или бросать кубики все же приятнее «вручную», чем используя мышь, клавиатуру и т.д. Безупречная графика, легкость в управлении и возможность быстрого подбора соперника (об этом было рассказано в №5 журнала IT-формат) сделали свое дело, и количество апологетов виртуальных настольных игр растет.
Как правило, компьютерные настольные игры поступают на продажу в специальных сборниках, только в отличие от привычных «дорожных наборов», здесь количество предоставляемых игр исчисляется не единицами а сотнями. Человек получает возможность играть во все любимые игры.

В такой ситуации, интересно знать, каким видится будущее настольных игр в интернет-пространстве. Возможно, что основные усилия разработчики будут и дальше направлять на максимальное приближение к играм в реальности. Т.е. игра, эксплуатируемая при помощи специальных устройств (сенсорные перчатки и т.д.), когда человек сможет физически ощущать игральные кости и т.п. в руке. А на более позднем этапе, нам обещают и передвижение фигур исключительно силой мысли.

Данная статья явилась продолжением первой (о соперничестве). Наше сотрудничество с журналом IT-формат продолжается, к обоюдному удовольствию.

Google Bookmarks Digg Reddit del.icio.us Ma.gnolia Technorati Slashdot Yahoo My Web News2.ru БобрДобр.ru RUmarkz Ваау! Memori.ru rucity.com МоёМесто.ru Mister Wong

Связанные записи

Жертвы “реконструкции” Москвы. мая 14

Недавно закончил работу над материалом, посвященном утраченным архитектурным памятникам Москвы.

Проект представляет собой описание более чем 300 случаев разрушения исторических зданий (ввиду различных причин) в период с начала 1990-х годов и по настоящее время.
Погибали как деревянные, так и каменные дома XVII – XX веков, имевшие различную мемориальную и архитектурную ценность. Некоторые здания представляли собой уникальные образцы строительства, другие являлись фрагментами типичной исторической застройки. Но, практически у всех домов, оказалась одна слабость – расположение в коммерчески-выгодных районах российской столицы. Для освобождения драгоценной земли вовсе не обязательно возмущать общественность и сносить здания. Для этого с домов снимают кровлю и под воздействием стихии здание рушиться самостоятельно. Другой способ – проведение неподалеку от исторического памятника ремонтных, строительных и других работ, здания разрушаются (причем не только старые, но и вполне современные), а дальше остается лишь разобрать оставшиеся фрагменты ввиду «аварийности». Для деревянных домов существует отдельный метод – пожары.

Я далек от мысли, что любое здание, которому удалось прожить лет сто, обязательно должно становиться памятником архитектуры. Но дома Есенина, Герцена, Тарковского имели на это полное право. Неужели стоянки и супермаркеты настолько важнее истории?

Предлагаю вам ознакомиться с перечнем погибших зданий, пройдя по ссылке №1 (вступительная статья) или №2 (перечень). Как сказано во вступительной статье - пройдитесь по улицам Москвы, ушедшей под снос.

Google Bookmarks Digg Reddit del.icio.us Ma.gnolia Technorati Slashdot Yahoo My Web News2.ru БобрДобр.ru RUmarkz Ваау! Memori.ru rucity.com МоёМесто.ru Mister Wong

Связанные записи

Rambler's Top100