Подписаться на RSS

Архив для категории "Философизмы"

Контент в стиле джаз или последствия концерта для мозга копирайтера. Фев 15

Хотим мы того или нет, но на наше творчество (к коему относится и копирайтинг) неизменно влияют события в нашей жизни. Вчера мне довелось побывать на концерте Майкла Борстлапа - известного исполнителя в стиле лаунж- джаз и даже аннонсированного, как "лучший лаунж- джаз проект 2008 года". Сразу скажу - очень понравилось, тем более, что пианист выступал с "мастером песочного творчества", создававшей картины прямо по ходу концерта. Впечатления магические!

Но сейчас я собираюсь рассуждать не об этом. Подробнее...

Google Bookmarks Digg Reddit del.icio.us Ma.gnolia Technorati Slashdot Yahoo My Web News2.ru БобрДобр.ru RUmarkz Ваау! Memori.ru rucity.com МоёМесто.ru Mister Wong

Связанные записи

Виды СПАМ сообщений. Окт 06

Всякий человек, навещающий интернет, время от времени сталкивается со СПАМОМ. Этот мусор постоянно засоряет почтовые ящики и всячески стремится проникнуть на страницы сайтов. Мои блоги не являются исключением и я заметил, что все сообщения можно разделить на нейтральные (наиболее редкие), положительные (излюбленный вариант спаммеров) и отрицательные (встречаются не часто, но выглядят весьма забавно).
Положительный СПАМ – самая обширная часть рекламных текстов. Условно среди сообщений данного виды выделяются:
- Примитивные заявления, авторы которых, по-видимому, отличаются изрядной ленью, поскольку даже не дают себе труда потратить время на придумывание сколько-нибудь интересного сообщения. Например: «Взял себе», «Я от них безума!», «Забавно.», «Невероятно красиво!», «Отличная тема, 5 баллов» и т.д.

- Сообщения, апеллирующие к фантазии автора блога: «И откуда вы берёте такое количества фантазии?: -))) Ну прям аффтар жжот!: ) А если серьзно интересно написали, это я вам как проффесионал пишу!»

- Подтверждения компетентности автора блога. Примерно половина сообщений содержит в себе аббревиатуру ИМХО: «ИМХО смысл развёрнут полностью, писатель постарался, за что ему мой поклон!»

- Комментарии, свидетельствующии о согласии автора сообщения с другими подписавшимися: «Согласен с предыдущим комментатором;).», «Присоединяюсь к вышевысказавшимся)». Причем этих «согласных» ничуть не смущает тот факт, что других комментариев нет! (например, в молодом блоге или новом сообщении).

- Комментарии – «попытки связаться» с автором блога: «Привет! я щас нахожусь в твоем городе, может встретимся? пообщаемся..;)», «Срочно требуется журналист. Приглашаю автора на работу. ICQ …». Навязчивое желание пообщаться, по идее авторов, должно вызывать ответную реакцию – в виде публикации сообщения.

- Есть сообщения, потрясающие своей редкостью. В то время как остальные попадались мне уже не один десяток раз, эти видел лишь однажды. Чувствуется, что авторы сих посланий работают с огоньком: «Категорически так нельзя издеваться над своими посетителями. Все так увлекательно, что сижу уже не первый день у вас на сайте и не занимаюсь работой. Шеф растерзает, если узнает.», «Вот, что подумал, если бы ваш сайт был бы дамой, мужчины помимо своей воли провожали бы его взглядом… Очень понравился.», «Я вчера накурился и подумал, что раскручу сайт в топе по пластику. Дул гашиш и кальянчик под конец. Реально убило.».

- Встречаются тексты, просто на отвлеченные темы, более похожие на обыкновенный бред: «Дракон. Голливуд "победил" и тетю Валю. Хотя, быть может, её лично и нет. Хочется верить как-то.», «Человек никогда не реализует всех своих возможностей, пока прикован к земле. Мы должны взлететь и покорить небеса.»

Нейтральные сообщения, обыкновенно, взывают о помощи, либо повествуют о какой-либо не работающей части портала (причем в действительности этой части либо вообще нет, либо она работает): «У меня фотки не видны, или не должны, я не совсем понял?», «раз 5 пытался сегодня утром зайти на блог - не пускало. Видать, у твоего хостера были проблемы..», «у меня весь текст в какой то абракадабре…. что делать? Помогите». Их авторы очевидно пытаются втереться в доверие к модератору блога. При этом работают они, пожалуй, тоньше нежели те, кто просто пишут СПАСИБОВАМки. Но, данные сообщения также далеко не редкость и уже успели набить аскомину…

Наиболее интересны негативные СПАМ-сообщения, в которых авторы изливают свое плохое настроение. Интересно, что распознать в таких сообщениях СПАМ сложнее, поскольку в Интернете очень распространено мнение о праве каждого на свободу слова и т.д.
Вот некоторые из этих «шедевров»: «Млочи жизни, вы лучше поведали как быть с тем что в стране твориться!», «Вам не хватает ярких идей, ваши работы пестрят однообразием. Придумайте что-нибудь новое.», «Отвратительно. Полный отстой.», «Краткость - сестра таланта, но только не в этом случае. Не писатель ты - иди в экономисты.», «Возможно, статья была бы интереснее, если бы в ней было меньше пафоса.», «Откуд ты, чудо, вылезло?», «Сколько можно уже одну и туже тему мусолить. Блогосфера одно сплошное унылое …».

Остается добавить, что орфография и пунктуация сохранены оригинальные :)

Пока не знаю, какой цели может послужить данный пост – если есть мнения, с удовольствием выслушаю!:)

Google Bookmarks Digg Reddit del.icio.us Ma.gnolia Technorati Slashdot Yahoo My Web News2.ru БобрДобр.ru RUmarkz Ваау! Memori.ru rucity.com МоёМесто.ru Mister Wong

Связанные записи

Переводчикам фильмов посвящается (ляпы перевода). Сен 17

Я люблю смотреть телевизор, признаюсь в этом совершенно честно:). Кроме того, мне очень нравиться подмечать различные забавные мелочи. В последнее время, в этом смысле «радует» перевод с русского на украинский. В данном случае не идет речь о самом решении переводить на рідну мову все передачи и фильмы, просто делать это, на мой взгляд, следует аккуратнее. В частности, веселят некоторые украинские титры к фильмам, идущим на русском языке.

Прежде всего, это перевод имен собственных. Уж и не знаю, кто эти занимается, но зачастую титры пестрят ошибками, особенно в именах/фамилиях иностранного происхождения. Один из последних примеров: Леонардо Давинчи, вместо привычного Леонардо да Винчи.

Но, чаще всего, удается заполучить экземплярчик в свою коллекцию, из фильмов:
Оказывается «очкарик» переводится на украинский как «чотириокий» («Напарники» из «Приключений Шурика»).
Иждивенец – спиногриз (если не ошибаюсь, «Служебный роман»).

Отдельно стоит упомянуть перевод целых фраз. Как мы знаем, аббревиатура СДД расшифровывается в «Статском Советнике» Михалкова (имеется в виду фильм) как «Сожрите Друг Друга». Заслуживает истинного восхищения желание доморощенных переводчиков сохранить нетронутым именно написание аббревиатуры, поэтому СДД в украинском перекладі звучит не иначе как «Себе Доїжте Друзі»! Как говорится, комментарии излишни!

К слову, заокеанские соседи грешат в переводах значительно сильнее. Недавно вновь смотрел "Идентификацию Борна" и приметил, что в якобы русском паспорте шпиона английскими буквами написано "Foma Kinaev", а русскими "Aщьф Лштфум"! Т.е. поменяли раскладку на русскую, но писали по-английски. Представляю, как бы этот разведчик сунулся в русскоязычные страны:).

Небольшое добавление из перевода передач:
"Она совсем не пьет - вона зовсім не співає" Алла Пугачева прокомментровала выступление пары Ягудин/Дайнеко на шоу "Ледниковый период". Причем поп-дива имела в виду отсутствие пагубной привычки...

"Какой же ты все же малахольный - Якій ти все ж таки недоумок" из записи программы ОСП- Студия.

Далі буде...

Google Bookmarks Digg Reddit del.icio.us Ma.gnolia Technorati Slashdot Yahoo My Web News2.ru БобрДобр.ru RUmarkz Ваау! Memori.ru rucity.com МоёМесто.ru Mister Wong

Связанные записи

Традиционные настольные игры: трехмерный период. мая 26

Развитие IT-технологий позволяет нам по-новому взглянуть на привычные действия и развлечения: чтение книг (с экрана монитора), создание веб-альбомов фотографий, просмотр новостей и т.д. У каждого вида деятельности, преобразованного посредством компьютера и вывода в интернет, возникает ряд специфических особенностей. И, главное, к чему стремятся разработчики, чтобы в процессе переноса в виртуальную реальность, не была потеряна суть действия, то, в чем заключается его основной смысл.

Настольные игры уже давно оказались в числе интернет-совместимых проектов. Они достаточно успешно заменяют свои реальные аналоги, поскольку физическое воздействие в них не столь важно, как, например, в спортивных симуляторах и не требует специальных устройств для моделирования приближенной к реальности ситуации (руль, педали, джойстики и т.д.). Так что же кардинально отличает настольные игры в реале от их цифровых интерент-аналогов?

Прежде всего – невозможность непосредственно, физически влиять на элементы игры (например, переставлять фигуры рукой, а не мышкой). К глубокому сожалению, ведь это качество является достаточно важным, особенно для детей (помогает развивать тонкую моторику).

Во-вторых, и это уже положительный момент, настольные игры стали намного разнообразнее визуально. Теперь, кроме классических вариантов шахмат или нард, можно легко встретить игры, где роль фигур исполняют известные персонажи; пешки и короли оживают, борются друг с другом не в воображении играющих, а непосредственно, используя вполне реальные приемы из различных видов единоборств. Появились специфические вариации настольных игр, где результат зависит не только от умения играть, например, в шахматы, но и от способности уничтожить фигуру противника в виртуальной схватке а-ля «мортал комбат». Т.е. настольные игры получили возможность не только следовать своему изначальному жанру, но и начали совмещать сразу несколько направлений: аркада, стратегия и т.д. Что уж говорить, если даже простая, детская игра «лабиринт», при помощи трехмерных метаморфоз, превращается в увлекательнейшее занятие.

Кроме того, некоторые игры (например «морской бой»), из клеточек на бумаге эволюционировали в трехмерные многопользовательские баталии. Компьютеризация позволяет на экране монитора увидеть те действия, которые раньше разворачивались исключительно в воображении играющих.

Справедливости ради, стоит отметить, что не все подобные изменения настольных игр, пользуются большой популярностью. Многие из них (шахматы, шашки, нарды и т.д.) гораздо лучше выглядят в традиционном исполнении, без расширения жанровости.
Между тем, компьютерные настольные игры обзаводятся новыми эффектами, позволяющими им снискать еще больше приверженцев. На данной стадии внедрения настольных игр он-лайн, разработчики пытаются компенсировать отсутствие непосредственного контакта с фигурами (фишками) у игрока при помощи различных эффектов. Ведь делать ход или бросать кубики все же приятнее «вручную», чем используя мышь, клавиатуру и т.д. Безупречная графика, легкость в управлении и возможность быстрого подбора соперника (об этом было рассказано в №5 журнала IT-формат) сделали свое дело, и количество апологетов виртуальных настольных игр растет.
Как правило, компьютерные настольные игры поступают на продажу в специальных сборниках, только в отличие от привычных «дорожных наборов», здесь количество предоставляемых игр исчисляется не единицами а сотнями. Человек получает возможность играть во все любимые игры.

В такой ситуации, интересно знать, каким видится будущее настольных игр в интернет-пространстве. Возможно, что основные усилия разработчики будут и дальше направлять на максимальное приближение к играм в реальности. Т.е. игра, эксплуатируемая при помощи специальных устройств (сенсорные перчатки и т.д.), когда человек сможет физически ощущать игральные кости и т.п. в руке. А на более позднем этапе, нам обещают и передвижение фигур исключительно силой мысли.

Данная статья явилась продолжением первой (о соперничестве). Наше сотрудничество с журналом IT-формат продолжается, к обоюдному удовольствию.

Google Bookmarks Digg Reddit del.icio.us Ma.gnolia Technorati Slashdot Yahoo My Web News2.ru БобрДобр.ru RUmarkz Ваау! Memori.ru rucity.com МоёМесто.ru Mister Wong

Связанные записи

Трансформация понятия «соперничество» в настольных играх on-line. Апр 25

Многие люди не представляют себе полноценный отдых без различных игр. Это могут быть спортивные состязания, но для абсолютного большинства из них требуется специальное снаряжение, а тратить время на подготовку часто бывает жаль. В таких случаях, на помощь приходят настольные игры: шахматы, нарды, шашки и другие традиционные развлечения позволяют не только расслабиться, но дают дополнительное удовольствие от интеллектуального напряжения и возможности достижения триумфа. Что может быть приятнее, чем посидеть с чашкой чая за партией в шахматы? И вот, мы подходим к одной из ключевых проблем при подобном времяпровождении – поиск достойного соперника. Конечно, можно отправиться в ближайший шахматно – шашечный клуб и там найти себе оппонента, но, помимо существенных временных затрат, нужно учитывать, что удовольствие от игры вполне может быть подпорчено «советчиками», которые стоят вокруг играющих и помогают «дельными» предложениями.

С приходом в нашу жизнь компьютеров и интернет, проблема поиска соперника претерпела ряд существенных изменений. Теперь существует масса тематических сообществ, виртуальных клубов, да и сами программы позволяют в автоматическом режиме осуществить поиск оппонента. Для этого, зачастую, требуется лишь указать собственный уровень (профессионал, любитель, новичок) и нажать кнопку «найти соперника». Программа способна подобрать противника в любой стране мира. К тому же, между играющими вполне возможно общение и для этого вовсе не обязательно знать иностранные языки – обычно существует сервис готовых сообщений, которыми люди обмениваются в ходе партии. А великолепная трехмерная графика позволяет в полной мере отдаваться любимому занятию.

Но это не единственные изменения. К сожалению, есть и негативные феномены. Упрощение поиска привело к девальвации ценности партнера. Множество людей хотят получить удовольствие не столько от самого процесса игры, а обязательно от выигрыша. Поэтому, нередки случаи, когда при появлении первых сложностей в игре, соперник прекращает игру. Так поступают около 50% всех использующих игровое пространство интернет. Конечно, их можно понять – ведь хочется за обеденный перерыв или улученную минутку получить максимум удовольствия. Но, с другой стороны, формируется специфическое отношение к играм в интернет. У человека вырабатывается изначальное недоверие к соперникам. По- видимому, это обусловлено самим характером настольных игр в интернет - отсутствует столь необходимый личностный контакт между соперниками. При непосредственной встрече, тяжело представить себе, как в разгар шахматного сражения в парке, один из играющих внезапно встает и пересаживается на соседнюю скамейку, где его с нетерпением ожидает новый противник. А вот в интернет – это обычное дело. Справедливости ради, нужно отметить, что нередки случаи, когда игры не только доводятся до «победного конца» одной из сторон, но и наблюдаются целые баталии, состоящие из 5-10 игр. Правда, это скорее исключение из правил. Хотя можно зарегистрироваться в специализированных on-line клубах, где предлагают игры на деньги (виртуальные либо реальные). Но это больше подходит для тех азартных пользователей, которые находятся в погоне за адреналином, а не тем, кто решил ненадолго отвлечься от ежедневных дел.

Каковы же перспективы развития института соперничества в настольных играх сети? Наверняка останутся сервисы для минутного удовлетворения потребностей в выигрыше. А игровые порталы продолжат свое развитие в сторону формирования специализированных сообществ, своеобразных закрытых on-line клубов. Интернет создает уникальные возможности для проведения международных турниров - соперники могут находиться в разных частях мира, а играть между собой. Очевидно одно – для сохранения интереса к настольным играм в сети, необходимо развитие культуры соперничества. Уважения к противнику.

Мы любим настольные игры в первую очередь за сам процесс соревнования, его уникальную атмосферу, хотя никогда не откажемся и от победы.

Данный материал был опубликован в пятом выпуске журнала IT формат, за что автор благодарен этому изданию и лично главному редактру Кириллу Галушкову.

Google Bookmarks Digg Reddit del.icio.us Ma.gnolia Technorati Slashdot Yahoo My Web News2.ru БобрДобр.ru RUmarkz Ваау! Memori.ru rucity.com МоёМесто.ru Mister Wong

Связанные записи

Rambler's Top100