Подписаться на RSS

Теги Архив за "игры"

Традиционные настольные игры: трехмерный период. мая 26

Развитие IT-технологий позволяет нам по-новому взглянуть на привычные действия и развлечения: чтение книг (с экрана монитора), создание веб-альбомов фотографий, просмотр новостей и т.д. У каждого вида деятельности, преобразованного посредством компьютера и вывода в интернет, возникает ряд специфических особенностей. И, главное, к чему стремятся разработчики, чтобы в процессе переноса в виртуальную реальность, не была потеряна суть действия, то, в чем заключается его основной смысл.

Настольные игры уже давно оказались в числе интернет-совместимых проектов. Они достаточно успешно заменяют свои реальные аналоги, поскольку физическое воздействие в них не столь важно, как, например, в спортивных симуляторах и не требует специальных устройств для моделирования приближенной к реальности ситуации (руль, педали, джойстики и т.д.). Так что же кардинально отличает настольные игры в реале от их цифровых интерент-аналогов?

Прежде всего – невозможность непосредственно, физически влиять на элементы игры (например, переставлять фигуры рукой, а не мышкой). К глубокому сожалению, ведь это качество является достаточно важным, особенно для детей (помогает развивать тонкую моторику).

Во-вторых, и это уже положительный момент, настольные игры стали намного разнообразнее визуально. Теперь, кроме классических вариантов шахмат или нард, можно легко встретить игры, где роль фигур исполняют известные персонажи; пешки и короли оживают, борются друг с другом не в воображении играющих, а непосредственно, используя вполне реальные приемы из различных видов единоборств. Появились специфические вариации настольных игр, где результат зависит не только от умения играть, например, в шахматы, но и от способности уничтожить фигуру противника в виртуальной схватке а-ля «мортал комбат». Т.е. настольные игры получили возможность не только следовать своему изначальному жанру, но и начали совмещать сразу несколько направлений: аркада, стратегия и т.д. Что уж говорить, если даже простая, детская игра «лабиринт», при помощи трехмерных метаморфоз, превращается в увлекательнейшее занятие.

Кроме того, некоторые игры (например «морской бой»), из клеточек на бумаге эволюционировали в трехмерные многопользовательские баталии. Компьютеризация позволяет на экране монитора увидеть те действия, которые раньше разворачивались исключительно в воображении играющих.

Справедливости ради, стоит отметить, что не все подобные изменения настольных игр, пользуются большой популярностью. Многие из них (шахматы, шашки, нарды и т.д.) гораздо лучше выглядят в традиционном исполнении, без расширения жанровости.
Между тем, компьютерные настольные игры обзаводятся новыми эффектами, позволяющими им снискать еще больше приверженцев. На данной стадии внедрения настольных игр он-лайн, разработчики пытаются компенсировать отсутствие непосредственного контакта с фигурами (фишками) у игрока при помощи различных эффектов. Ведь делать ход или бросать кубики все же приятнее «вручную», чем используя мышь, клавиатуру и т.д. Безупречная графика, легкость в управлении и возможность быстрого подбора соперника (об этом было рассказано в №5 журнала IT-формат) сделали свое дело, и количество апологетов виртуальных настольных игр растет.
Как правило, компьютерные настольные игры поступают на продажу в специальных сборниках, только в отличие от привычных «дорожных наборов», здесь количество предоставляемых игр исчисляется не единицами а сотнями. Человек получает возможность играть во все любимые игры.

В такой ситуации, интересно знать, каким видится будущее настольных игр в интернет-пространстве. Возможно, что основные усилия разработчики будут и дальше направлять на максимальное приближение к играм в реальности. Т.е. игра, эксплуатируемая при помощи специальных устройств (сенсорные перчатки и т.д.), когда человек сможет физически ощущать игральные кости и т.п. в руке. А на более позднем этапе, нам обещают и передвижение фигур исключительно силой мысли.

Данная статья явилась продолжением первой (о соперничестве). Наше сотрудничество с журналом IT-формат продолжается, к обоюдному удовольствию.

Google Bookmarks Digg Reddit del.icio.us Ma.gnolia Technorati Slashdot Yahoo My Web News2.ru БобрДобр.ru RUmarkz Ваау! Memori.ru rucity.com МоёМесто.ru Mister Wong

Связанные записи

Трансформация понятия «соперничество» в настольных играх on-line. Апр 25

Многие люди не представляют себе полноценный отдых без различных игр. Это могут быть спортивные состязания, но для абсолютного большинства из них требуется специальное снаряжение, а тратить время на подготовку часто бывает жаль. В таких случаях, на помощь приходят настольные игры: шахматы, нарды, шашки и другие традиционные развлечения позволяют не только расслабиться, но дают дополнительное удовольствие от интеллектуального напряжения и возможности достижения триумфа. Что может быть приятнее, чем посидеть с чашкой чая за партией в шахматы? И вот, мы подходим к одной из ключевых проблем при подобном времяпровождении – поиск достойного соперника. Конечно, можно отправиться в ближайший шахматно – шашечный клуб и там найти себе оппонента, но, помимо существенных временных затрат, нужно учитывать, что удовольствие от игры вполне может быть подпорчено «советчиками», которые стоят вокруг играющих и помогают «дельными» предложениями.

С приходом в нашу жизнь компьютеров и интернет, проблема поиска соперника претерпела ряд существенных изменений. Теперь существует масса тематических сообществ, виртуальных клубов, да и сами программы позволяют в автоматическом режиме осуществить поиск оппонента. Для этого, зачастую, требуется лишь указать собственный уровень (профессионал, любитель, новичок) и нажать кнопку «найти соперника». Программа способна подобрать противника в любой стране мира. К тому же, между играющими вполне возможно общение и для этого вовсе не обязательно знать иностранные языки – обычно существует сервис готовых сообщений, которыми люди обмениваются в ходе партии. А великолепная трехмерная графика позволяет в полной мере отдаваться любимому занятию.

Но это не единственные изменения. К сожалению, есть и негативные феномены. Упрощение поиска привело к девальвации ценности партнера. Множество людей хотят получить удовольствие не столько от самого процесса игры, а обязательно от выигрыша. Поэтому, нередки случаи, когда при появлении первых сложностей в игре, соперник прекращает игру. Так поступают около 50% всех использующих игровое пространство интернет. Конечно, их можно понять – ведь хочется за обеденный перерыв или улученную минутку получить максимум удовольствия. Но, с другой стороны, формируется специфическое отношение к играм в интернет. У человека вырабатывается изначальное недоверие к соперникам. По- видимому, это обусловлено самим характером настольных игр в интернет - отсутствует столь необходимый личностный контакт между соперниками. При непосредственной встрече, тяжело представить себе, как в разгар шахматного сражения в парке, один из играющих внезапно встает и пересаживается на соседнюю скамейку, где его с нетерпением ожидает новый противник. А вот в интернет – это обычное дело. Справедливости ради, нужно отметить, что нередки случаи, когда игры не только доводятся до «победного конца» одной из сторон, но и наблюдаются целые баталии, состоящие из 5-10 игр. Правда, это скорее исключение из правил. Хотя можно зарегистрироваться в специализированных on-line клубах, где предлагают игры на деньги (виртуальные либо реальные). Но это больше подходит для тех азартных пользователей, которые находятся в погоне за адреналином, а не тем, кто решил ненадолго отвлечься от ежедневных дел.

Каковы же перспективы развития института соперничества в настольных играх сети? Наверняка останутся сервисы для минутного удовлетворения потребностей в выигрыше. А игровые порталы продолжат свое развитие в сторону формирования специализированных сообществ, своеобразных закрытых on-line клубов. Интернет создает уникальные возможности для проведения международных турниров - соперники могут находиться в разных частях мира, а играть между собой. Очевидно одно – для сохранения интереса к настольным играм в сети, необходимо развитие культуры соперничества. Уважения к противнику.

Мы любим настольные игры в первую очередь за сам процесс соревнования, его уникальную атмосферу, хотя никогда не откажемся и от победы.

Данный материал был опубликован в пятом выпуске журнала IT формат, за что автор благодарен этому изданию и лично главному редактру Кириллу Галушкову.

Google Bookmarks Digg Reddit del.icio.us Ma.gnolia Technorati Slashdot Yahoo My Web News2.ru БобрДобр.ru RUmarkz Ваау! Memori.ru rucity.com МоёМесто.ru Mister Wong

Связанные записи

Rambler's Top100