Развитие IT-технологий позволяет нам по-новому взглянуть на привычные действия и развлечения: чтение книг (с экрана монитора), создание веб-альбомов фотографий, просмотр новостей и т.д. У каждого вида деятельности, преобразованного посредством компьютера и вывода в интернет, возникает ряд специфических особенностей. И, главное, к чему стремятся разработчики, чтобы в процессе переноса в виртуальную реальность, не была потеряна суть действия, то, в чем заключается его основной смысл.
Настольные игры уже давно оказались в числе интернет-совместимых проектов. Они достаточно успешно заменяют свои реальные аналоги, поскольку физическое воздействие в них не столь важно, как, например, в спортивных симуляторах и не требует специальных устройств для моделирования приближенной к реальности ситуации (руль, педали, джойстики и т.д.). Так что же кардинально отличает настольные игры в реале от их цифровых интерент-аналогов?
Прежде всего – невозможность непосредственно, физически влиять на элементы игры (например, переставлять фигуры рукой, а не мышкой). К глубокому сожалению, ведь это качество является достаточно важным, особенно для детей (помогает развивать тонкую моторику).
Во-вторых, и это уже положительный момент, настольные игры стали намного разнообразнее визуально. Теперь, кроме классических вариантов шахмат или нард, можно легко встретить игры, где роль фигур исполняют известные персонажи; пешки и короли оживают, борются друг с другом не в воображении играющих, а непосредственно, используя вполне реальные приемы из различных видов единоборств. Появились специфические вариации настольных игр, где результат зависит не только от умения играть, например, в шахматы, но и от способности уничтожить фигуру противника в виртуальной схватке а-ля «мортал комбат». Т.е. настольные игры получили возможность не только следовать своему изначальному жанру, но и начали совмещать сразу несколько направлений: аркада, стратегия и т.д. Что уж говорить, если даже простая, детская игра «лабиринт», при помощи трехмерных метаморфоз, превращается в увлекательнейшее занятие.
Кроме того, некоторые игры (например «морской бой»), из клеточек на бумаге эволюционировали в трехмерные многопользовательские баталии. Компьютеризация позволяет на экране монитора увидеть те действия, которые раньше разворачивались исключительно в воображении играющих.
Справедливости ради, стоит отметить, что не все подобные изменения настольных игр, пользуются большой популярностью. Многие из них (шахматы, шашки, нарды и т.д.) гораздо лучше выглядят в традиционном исполнении, без расширения жанровости.
Между тем, компьютерные настольные игры обзаводятся новыми эффектами, позволяющими им снискать еще больше приверженцев. На данной стадии внедрения настольных игр он-лайн, разработчики пытаются компенсировать отсутствие непосредственного контакта с фигурами (фишками) у игрока при помощи различных эффектов. Ведь делать ход или бросать кубики все же приятнее «вручную», чем используя мышь, клавиатуру и т.д. Безупречная графика, легкость в управлении и возможность быстрого подбора соперника (об этом было рассказано в №5 журнала IT-формат) сделали свое дело, и количество апологетов виртуальных настольных игр растет.
Как правило, компьютерные настольные игры поступают на продажу в специальных сборниках, только в отличие от привычных «дорожных наборов», здесь количество предоставляемых игр исчисляется не единицами а сотнями. Человек получает возможность играть во все любимые игры.
В такой ситуации, интересно знать, каким видится будущее настольных игр в интернет-пространстве. Возможно, что основные усилия разработчики будут и дальше направлять на максимальное приближение к играм в реальности. Т.е. игра, эксплуатируемая при помощи специальных устройств (сенсорные перчатки и т.д.), когда человек сможет физически ощущать игральные кости и т.п. в руке. А на более позднем этапе, нам обещают и передвижение фигур исключительно силой мысли.
Данная статья явилась продолжением первой (о соперничестве). Наше сотрудничество с журналом IT-формат продолжается, к обоюдному удовольствию.

Понедельник, 21. июля 2008
чтение книг (с экрана монитора)
—
Не знаю я вот не как не могу привыкнуть к чтению книг с монитора, книги ка кто удобнее. Видел правда китайские разработки такие тонкие листики гибкие с выводом текста, вот попробывать б такие може понравилось бы
Воскресенье, 14. сентября 2008
Располагает, когда админ не повторяется за всей блогосферой, а творит что-то лично от себя. Посетителям интересен сам человек и история, которую он доносит. Желаю развиваться именно таким путем - пусть у вас будет много новых читателей!
Вторник, 16. сентября 2008
Хороший пост. Говорят, что в скором времени намечается конкурс на лучший блог 2008. Давно наблюдаю за вашим сайтом и есть мысль, что вам следует поучаствовать. Может и повезет?
Среда, 22. октября 2008
Хм, блог больше расчитан на собирание информации. Такая себе площадка для мыслей о фрилансе.
Пятница, 24. октября 2008
Намеревалась вести свой дневник-блог. Поэтому вопрос Вам, как наученному жизнью администратора блога. Что Вы можете посоветовать начинающим блогерам? Заранее благодарна за советы